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概况
主要从事互动媒体设计与技术,设计思维及交叉学科创新教育的研究。
方可是横跨科学、工程、设计和社会科学的交叉型学者和创新教育的实践者。他关心人们如何可以跨越各种学科、知识和经历的壁垒进行平等而富有创造力的合作与学习。
方可的研究领域涉及两个领域:一、互动媒体与跨界游戏设计,目前在研项目有:人工智能+游戏,复杂系统+游戏,合成生物学+游戏,新型动捕交互游戏;二、设计思维与教育创新,目前是SIGS新型交叉创新实践系列课程及交叉创新工坊空间负责人。
教育经历
2015年10月-2020年9月,巴黎大学,社会学与教育科学专业,博士
2012年9月-2015年7月,清华大学,信息艺术设计交叉学科专业,硕士
2006年9月-2011年7月,北京大学,物理学专业,学士
工作经历
2021年5月-至今,清华大学深圳国际研究生院,讲师
2020年9月-2021年5月,零一学院,教学主管
学术兼职
社会兼职
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教学课程
《互动媒体导论》
《互动媒体研究工作坊》
《游戏制作工作坊》
《游戏引擎原理与实践》
《交叉创新实践课:数字医疗》
《交叉创新实践课:生命的数字逻辑》
《交叉创新实践课:X-Robot》
《设计思维与实践》
《美术表达》
《交叉创新实践课:人机交互设计》
《交叉创新实践课:科学教育互动媒体实践》
《实体互动媒体设计与实践》
研究生指导
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研究领域
主要项目
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代表性论文
1. Fang, Ke, Danqing Shi, Yunzi Qian, Yin Li, and Junjie Yu.The Collider. Leonardo 52.2 (2019): 177-178.
2. Zhu, Fengyuan, Ke Fang, and Xiaojuan Ma. Exploring the effects of strategy and arousal of cueing in computer-human persuasion. Proceedings of the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. 2017
3. Ma, Xiaojuan, Ke Fang, and Fengyuan Zhu. From Breakage to Icebreaker: Inspiration for Designing Technological Support for Human-Human Interaction. Proceedings of the 2016 ACM Conference on Designing Interactive Systems. 2016.
4. Yu, Junjie, Ke Fang, and Zhiyong Fu. Co-pulse: Light Based Emotional Design in Musical Performances. International Conference on Social Computing and Social Media. Springer, Cham, 2014.
5. 师丹青, 方可, 陆志聪, 敖梦星, 刘畅, & 徐迎庆. Smart Flash: 主动风格相机原型设计. 装饰 10 (2014): 90-92.
6. Li, Jiahao, Ke Fang, Yuan Zeng, and Ye Yan. Expanding Intersubjectivity: A Metaverse VR Practice. In 2022 8th International Conference on Virtual Reality (ICVR), pp. 202-209. IEEE, 2022.
7. Li, Jiahao, Ke Fang, and Wai Kin Victor Chan. Parallel Dance: A Social Game on Campus Public Screens. In 2022 IEEE Conference on Games (CoG), pp. 586-587. IEEE, 2022.
8. Li, Jiahao, Ke Fang, Xing Sun, Zhouyi Li, Xinyang Wen, and Wai Kin Victor Chan. Gulliver’s Game: Multiviewer and Vtuber Extreme Asymmetric Game. In 2022 IEEE Conference on Games (CoG), pp. 598-599. IEEE, 2022.
代表性著作
主要专利成果
其他成果
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荣誉奖项
2022年度清华大学教学优秀奖